Unityの動作原理

コード無しでも作れるらしいけれども、現実にはオブジェクトにC#で書かれたスクリプトをアタッチして振る舞いを記述するというのが基本なのだ。C#のライブラリはもちろんUnity専用で、それを継承して実装する形。

そこが単純な動きしかしない3Dアニメーション(Blender)などとの違い。

 

admin