Amazonで3枚二千円のシート購入して貼り付け。固いから気泡とか入った感覚は無くて、使えそう。
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la vie libre
Amazonで3枚二千円のシート購入して貼り付け。固いから気泡とか入った感覚は無くて、使えそう。
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Adventurer3で初期値で造形すると、ラフトがビルドシートから簡単に剥がれず、ビルドシート破けたから貼り替えのためには剥がさないといけない。
ここでの問題はシートの糊の除去。ネット検索で無水エタノールが良いとの情報で、薬局で購入。作業時間およそ30分で完全に除去できた。
無水エタノールのボロ布に染み込ませてこすり続けるという原始的な方法。でも30分弱で綺麗にリカバリーできた。本来は台所のギドギド脂汚れ落としなどに使うらしい。
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3Dプリンター、最初からメモリに入っている造形物と新たにFlashPrintのデフォルトで作成する造形物では温度設定異なるので、そのまま新規の造形をするとラフトがビルドシート(プラットホームベースに貼り付けられている)からも造形物からも離れない。
でプラットホームベースの温度設定をFlashPrintの設定を100℃から50℃、ノズル温度を230℃から220℃に変更すると何とかはがせるようになった。
結構奥が深いのだ、3Dプリンターの現状は。
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以前から使ってみたかった3Dプリンター、レビュー参考に入門用に購入。
使用目的はロボットの部品用ですが、まずはmicro:bitとAirTagのケースが手始めでしょう。
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Unityの画面遷移でボタンをクリックして、タイトルのようなエラーが出る時の対処は、EDIT -> Project Settings -> InputManagerで新たなInput Managerを追加して、Nameに”Cancel”、Positive Buttonに”escape”設定で実行エラーは消えた。
結構前のUnity QA https://answers.unity.com/questions/1381319/argumentexception-input-button-cancel-is-not-setup.html
から検索。
あと書き出すときに、一番最初に出したいシーンを最初に配置しないと思ったような画面遷移になりません。以下はStartSceneを初期画面にしたい場合。
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Playgroundをasset storeからimportするとコンパイルエラーが出ます。おそらく頻繁にupdateされるUnityとのマッチング問題なんだろうけど。
エラーメッセージ見ると、
AssemblyInfo.csファイルの22行目
—> [assembly: AssemblyVersion(“1.0.*”)]
の”wild card表記部分を削除”とあったので、
–> [assembly: AssemblyVersion(“1.0”)]
と変更したら、再コンパイル始まって問題なくコンパイル完了できました。
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Uniyでコード書くことなく、既存のassetだけで2Dゲームを組み立てる学習用のキットというところ。
始めるのは、ここからやったほうが良さそうだ。
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Raspberry PIプロジェクトの作曲アプリ。Ruby類似のscriptで作曲できる優れもの。作成した楽曲ファイルの拡張子も.rbだし、アプリ自体がRubyでできてるそうです。
Mac 16でなぜかGPUがアクティブになるけれども、外部GPUは無くとも動作は出来るでしょう。
音楽クリエーターには相当使えそうです。
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webアプリ開発環境としてはmampは簡易に使えるけれども、今はDocker全盛になってきているようです。
LAMP環境(Linux Apache MySQL PHP)の構築
になぜDockerかというと、サーバー環境に自由度があってそのまま作れてしまうから。mampは実質MySQLとPHPの環境でしかないわけで、Dockerならコンテナ上でほぼなんでも使えるようになるから。
おそらく最大のメリットは開発プロジェクトでの、環境の統一が簡単にできることになるんだろうけれども。
一度使ってみよう。
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